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목록학교/객지프 정리 (20)
컴공댕이 공부일지
[ String Class ] 스트링 클래스 메소드 활용
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2023. 5. 25. 13:27
[ chap 6 ] 래퍼클래스
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2023. 5. 25. 13:00
[ generic ] List
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2023. 5. 18. 13:53
[ 예외처리 ] throws, 겟인트, 더블
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2023. 5. 16. 16:16
[ 헌터 애니멀 최종 ] 평가 과제
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2023. 5. 14. 15:48
[ 예외 처리기 ] 잡기 방식의 예외 처리
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2023. 5. 11. 13:48
[헌터애니멀] static 변수를 이용한 생성자와 사냥하기
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2023. 5. 4. 13:37
[중간고사 워밍업]
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2023. 4. 24. 23:21
[ OOP 개념 익히기 예제 ] 클래스의 객체 생성 / 생성자 오버로딩 / this 래퍼런스
낯선 객체지향 프로그래밍 용어들.. 개념은 공부했는데 클래스가 뭔지 객체가 뭔지.. 잘 와닿지 않는다면? 실습으로 익혀보자! 아래의 간단한 예제들 좀 풀다보면 막연하고 추상적이었던 클래스, 객체, 생성자 등등의 개념들을 이해하기가 쉽다. 4-1 : 클래스의 객체 생성 및 활용 - 기초 Circle.java public class Circle { //필드 : 객체 내의 값을 저장하는 멤버 변수 int r; //반지름 필드 String name; //이름 필드 public Circle() {} public double getArea() { return 3.14*r*r; } } Main.java public class Main { public static void main(String[] args) { Cir..
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2023. 4. 18. 22:48
[ 상속과 생성자 연습 ] Color_Circle / 호랑이와 토끼
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2023. 4. 18. 15:41
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